虚拟实战六 | 第四课课程总结

2021-03-17

朋友们,小Q为大家奉上项目助理小道整理的虚拟实战六第四课总结。


本期课程重点:公理设计、DFX


一、课程内容:公理设计

公理设计(Axiomatic Design)方法是美国MIT的N.P.Suh教授于20世纪70年代中期提出的一种设计决策方法 。如果能将该方法与设计方法学中的“功能分析法”相结合,可以有效地提高设计效率,有助于找到最佳设计解 。

公理设计用于解决如下问题:

针对产品的每一个设计要求,设计方案能否予以满足?

如果能满足,能满足的程度是多少?

当有多个设计方案的时候,应当如何予以选择?


公理设计的基本内容:

基石:“域”的概念

设计展开的方法:层级、“之”字映射

设计判别方法:两大设计定理 :独立性公理、信息公理


公理设计的基石:域

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两大设计定理 :

独立性公理:在一个可接受的设计中,从功能需求到设计参数的映射过程中,每个功能需求的保证应不影响其他的功能需求。

信息公理:在所有满足独立性公理的有效解中,最好的设计方案应使所包含的设计信息为最少。


公理设计基本流程:

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二、课程内容:DFX

定义:

面向产品各种基础属性的设计模式,其覆盖范围包括产品全生命周期过程中各种属性,环节,要素等等。其目的是希望通过前期的统筹规划,在早期的设计过程中有效避免或者降低产品在后期加工,生产,使用,运维等方面的问题或者问题发生的概率。


常见的DFX:


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一些常见的设计形状以及其对称性:

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以上就是本期课程总结啦,咱们下期见。有疑问欢迎留言告诉我们~


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